#### Apple&Milk&Tea Mod 2.8e レシピと個別解説 ####（8/23更新）

※Apple&Milk&Tea ver1.X との相違点が多くあります。
　相違部分には「☆」のマークをつけています。
　相違点のまとめはReadMe.txtの方に記載しています。あわせてご活用下さい。


※レシピが非常に多くなってきましたので、レシピ検索にはNEI様の導入を推奨します。
　但しα版では、追加装置（プロセッサー及び減圧蒸留器）のNEI対応ができていないので、
　その二つのみ、ReadMe等の記載内容をご活用下さい。


◯「食べ物エンティティ」について

　ver2.0以降、これまで「ブロック」だった食べ物＋αが「エンティティ」になりました。
　「★」のマークのついている食べ物を、エンティティとして設置できます。

　エンティティなので、以下の様な特徴があります。
　・向きや位置をより自由に調整できます。
　・カーペットや半ブロックなどの上にも浮かずに設置できます。
　・1ブロックの範囲内に複数の食べ物を並べられます。
　・押したり、水流にのせることで動かすことが出来ます。（※水には浮かびます。）

　その他の仕様
　・プレイヤーの攻撃（遠隔含む）でドロップアイテム化します。
　・右クリックでは素早く回収できます。
　・箸or木のスプーンを持って右クリックすると食べることが出来ます。
　　空容器が設定されている場合、食べた際には空の容器を、プレイヤーのインベントリに直接返却します。　
　・手に持ってモブやプレイヤーを右クリックすることで、食べた際の効果を相手に与えることが出来ます。

　※コンフィグでEntity化をオフにすることもできます。
　　その場合は、ver1.X以前のブロック状態の食べ物が設置されます。
　

◯新しい装置とチャージシステムについて

☆チャージシステム（12/17対応エネルギー増加）

　チャージシステムは、当MOD独自の電力のようなものです。
　電池アイテムを燃料スロットに投入し、装置のチャージゲージを貯めます。
　チャージゲージは装置を破壊・再設置した際にも記憶されます。
　（いわゆる工業系のエネルギーシステムとバニラの燃料システムの中間くらいで、
　　ためておける燃料、をイメージしています。）

　当MODの装置は、破壊時に内部のチャージ量を保持した状態でドロップします。

　チャージを装置に補充するためにはいろいろな方法があるので、環境に応じてお好きなものをご使用下さい。

　現在の入手経路：

　　・装置の燃料スロットに電池を投入する
　　　　―電池…当MODの電池類のほか、IC2expの充電池、TEなどのRF充電池、SS2のGFストレージアイテムを利用できます。
　　・IC2expのEUケーブルを装置につなぐ　※対応電圧は中圧までです
　　・充電装置で、当MODの充電池を充電して装置の燃料にする
　　　　―充電装置は、スロットへの電池類の投入のほか、
　　　　　EUケーブル、RF発生エンジン(直付け)、SextiarySector2の鋼鉄以上の軸からチャージを貯められます。

・装置のチャージ上限：25600

・装置の稼働に必要なチャージ：装置は1Tick毎に1～4ずつチャージを消費します。
　　　　　　　　　　　　　　　クラフトには50Tickかかるので、最低合計50チャージを消費します。
　　　　　　　　　　　　　　　※必要なチャージ量は装置によって異なります。

・各電池のチャージ量
　　柚子電池：800
　　普通の乾電池：6400
　　上質な乾電池：12800
　　柚子電池複合体：8000

　　※柚子の実そのままでも少しチャージできます。

　●充電池

　　赤石ジェルを使った充電池は、充電することで繰り返し使用できます。容量12800。
　　使い捨てと違い、（他MODの充電アイテムのように）徐々にチャージを装置に移動するのが特徴です。

　　充電には、追加される専用の充電装置が必要です。

　●充電装置

　　これ自体が128000チャージまで貯蔵&持ち運びできるタンクであり、充電池を充電するための装置でもあります。

　　燃料スロットに当MODの電池を入れたり、他MODの装置からRFやGFなどを受け取ることでチャージゲージがたまります。

　　充電する場合は、8個の充電スロットに充電池を入れて下さい。
　　同時進行で8スロットの充電を行うため、充電池が多いほど、Tick毎のチャージ消費量が増加します。
　　デフォルトでは、16チャージ/4Tickです。

　　※チャージゲージの更新は4Tick毎ですが、コンフィグで変更可能です。
　　　Tickを小さくすると充電スピードも上がりますが、チャージの消費速度も上がります。

　　※当MODの充電池だけではなく、RFツール、EUツールも充電可能です。

　●手回し式発電器

　　装置の真上に設置し、右クリックで回すことで少しずつ真下の装置にチャージを貯められるブロックです。
　　発電するというよりは、手動で装置のギアを回して機械を動かしているイメージ。

　　電池が不要でコストが掛からないぶん、チャージ発生量が小さく、真下にしかチャージを送れません。
　　また、使用中は急速にプレイヤーのお腹が減ります。(減少量は難易度によって変化します。)

　　RFやGFも出力できます。
　
　
☆フードプロセッサー（1/30更新）

　フードプロセッサーは、おろし金でクラフトする料理の下ごしらえを自動化してくれる装置です。

　材料欄の3x3スロットに、おろし金レシピの材料（おろし金以外）を入れると、クラフトが始まります。
　ここで注意点は、
　・作業台での不定形レシピと同じ法則でレシピの判定をしています。
　　よって作業台クラフト同様に、空きスロットに不要なアイテムが入ってしまうとクラフト出来ません。
　　（そのため、ホッパーなどを利用した全自動化には、RS回路などで流入アイテムの調整が必要です。）
　・ブロックの面と、スロットへのアクセスの関係は、
　　上面：材料スロットのみ
　　側面：すべての面（挿入時、電池以外は材料スロットに入ります）
　　下面：完成品スロットのみ

　※ジョークラッシャーと同様、スロットの空きをスロットパネルで埋められるようになりました。

　・材料に容器が設定されている場合（牛乳バケツの空バケツなど）、完成品スロットに空容器が返却されます。
　　複数の材料が空容器を持つとき、帰ってくるのは一種類のみなので注意。


☆ハイパージョークラッシャー

　フードプロセッサーの上位版です。
　ただし食べ物は扱えず、原木を粉にしたり、鉱石やツールなどを粉砕・加工します。

　材料欄の3x3スロットに材料を入れると、クラフトが始まります。

　・作業台での不定形レシピと同じ法則でレシピの判定をしています。
　　この点はフードプロセッサーと同じ。

　　ただし、スロットパネルであれば、空きスロットのようにみなしてクラフトを続行できます。
　　（したがって、スロットパネルで空きスロットを埋めておけば自動化しやすくなります。）

　・ブロックの面と、スロットへのアクセスの関係は、
　　上面：燃料スロット、及びずべての材料スロット
　　側面：材料スロットのみ
　　　　　南北方向…材料スロット上段
　　　　　東方向…材料スロット中段
　　　　　西方向…材料スロット下段
　　下面：完成品スロットのみ

　
　◯主な取り扱いレシピ

　・砂利を粉砕して砂や火打ち石にしたり、砂や肥料アイテムを混合して土を作成するなど
　・ツールを金属ナゲットに還元
　・鉱石を粉砕して、複数の宝石を入手したり、(他MODで追加されている場合)複数の金属粉を得るレシピ
　　また、副生成物として奇妙なぼた山を入手できる

　●奇妙なぼた山

　　ジョークラッシャーで鉱石を粉砕していると、確率で得られることがあります。

　　右クリックで使うと、丸石などの土砂ブロック、骨、粘土玉などが出てきます。
　　低確率で鉱石のナゲットや粉末、宝石、その他珍しいアイテムが手に入ることも…

　　ただし、すべての種類の鉱石に対応できているわけではなく、
　　錫、銅、銀など、いろいろなMODで比較的多く使われるもののみ対応しています。

　●古代魚のウロコ

　　ボタ山から稀に出てくるレアアイテムです。
　　※2.0a以降にスタック不可アイテムに変化したので、
　　　それ以前に入手していた場合、スタック数が2以上で使用すると不具合の可能性があります。
　　　1個ずつスタックを分けてからご使用下さい。

　　プレイヤーや友好モブ以外に向かって右クリックでタメ使用します。
　　おおまかに向いている方向を策敵（直線距離で30ブロック以内）し、ターゲットを捕捉できた場合、
　　対象に向けて追尾型のアンカーミサイルを射出します。
　　ヒットした対象に50くらいの直接ダメージ＋爆発の追加効果を起こします。

　　※ヒット時のダメージには非常に大きなムラがあり、最大で700弱、最低では1ダメージです。
　　　うまく対象にヒットせず、ブロックにぶつかってしまった場合にダメージが小さくなりやすいです。
　　※ロックオン対象は範囲内から自動で選ばれるので、群れの場合はイマイチ狙ったMOBに飛んでいきません。
　　※友好モブはロックオンできないとはいえ、ミサイルの爆風内に居ると巻き込まれます。
　　　ペットや村人への被害には十分ご注意下さい。


☆減圧蒸留器

　減圧蒸留器は新素材、新液体を作成するのに必要な装置です。
　材料スロットに材料を入れると、レシピに応じて完成品スロット、空容器スロット、液体タンクにアウトプットが出てきます。

　液体タンクは容量4,000mBです。

　液体タンクの下には、液体取り出し用のスロットがあります。
　ここに空の液体容器を置くと、（容器として登録されている場合）容器に液体を汲むことが出来ます。
　★スロットに砂ブロックを入れると、即座にタンクを空にできるようになりました。(Ver2.3a～)

　例として、当MODで追加される植物油は、バケツ（1,000mB）又は一升瓶（200mB）で汲むことが出来ます。

　●追加されているレシピ

　　・バニラの小麦の種・かぼちゃの種 x8個　→植物油 25mB + 油かす
　　・竹MOD様・豆腐クラフト様の大豆　→植物油 25mB + 油かす
　　・モミジMOD様の菜種の種　→植物油 25mB + 油かす
　　・椿の実 x8個　→椿油 100mB + 油かす

　　・精油の材料各種x8個　→精油各種 + 油かす
　　　※精油の材料に出来るのは現在、
　　　　リンゴ、バラの低木、ハマグリ、ユズ、氷結クリスタル、ミントの6種類

　　・もろみ　→若い焼酎
　　・麦汁　→若いウィスキー
　　・発酵したブドウ汁　→ワイン
　　・発酵したサトウキビ汁　→若いラム
　　・発酵したジャガイモ汁　→未濾過のウォッカ
　　・ワインボトル　→若いブランデー

　　　※若い蒸留酒は、バケツに汲み、樽に右クリックで入れると熟成させることが出来ます。

　　　※未濾過のウォッカ
　　　　　ウォッカの材料になります。
　　　　（不定形）未濾過のウォッカバケツ＋空の一升瓶＋木炭　→ウォッカボトル

　　※油かすは、FFM様導入時に骨粉や灰とクラフトすることで化学肥料を作成できる素材アイテムです。

　　※NEI、CraftGuideの両方でレシピを確認できるようになりました。


○ティーメーカーと飲み物関連

　短いポーション効果のある飲み物を作成できます。
　カップを手に取る→茶を淹れる→飲む→カップを置くまでの一連の操作を、インベントリを開かずに、
　マウスカーソルと右クリックのみで完結できるのが売り。

・空のカップ

"XXX"
"XX 

X＝白の色付き焼き粘土、又は他のModで追加される銀インゴット

　　白磁製又は銀製のマグカップです。
　　ブロックなので、テーブルの上などに設置できます。

　　素手で右クリックすることでワンクリックで回収可能。

　　このカップで飲み物の入ったティーメーカーを右クリックすると、飲み物を汲むことができます。

・インスタントレシピ追加

　　一部の飲み物は、空のマグカップと水バケツ、茶葉類でクラフトすることでも飲み物を作成できます。
　　（対応飲料：緑茶、紅茶、ココア、コーヒー、フルーツジュース、はちみつレモン）


・ティーメーカー

"XYX"
"ZYZ"
"XWX"

X＝白の色付き焼き粘土、又は他Modで追加される銀インゴット
Y＝水の入ったバケツ
Z＝ガラスブロック
W＝ブレイズロッド

　　無限水源と加熱装置を内包した魔法のポット。

　　中身に飲み物が無い状態（中身が水の時）では、空バケツや空ビンを持って右クリックすることで水を汲めます。
　　※IC2を導入している場合、空セルに水を汲むことも出来ます。

　　※また、IC2導入時には、ティーメーカーでIC2のホットコーヒー＆ミルクコーヒーを作成できるようになります。


★飲み物(9/8更新)

　空のカップで右クリックし、ティーメーカーから飲み物を汲むと生成されます。
　右クリックで飲むことの出来る「エンティティ」です。

　エンティティなので、自由に向きを変えたり、設置場所の微調整をしたり、
　水流に乗せて流しそうめんごっこを楽しんだりできます。

　　# 種類と効果（5/27新種追加）ポーション効果の持続時間は（即時効果を除き）共通で30秒です。
　　　　　　　　　　　　　　　　ミルク入りの場合は、効果時間が60秒になります。

　　牛乳：バケツと同様にポーションのリセット効果。リセット後に持続回復I（10秒）が付きます。

　　　ミルク入り茶類：下記の効果に持続回復I（10秒）を追加し、効果時間を延長。

　　緑茶：採掘速度I

　　紅茶：即時回復（ハート2個）※

　　ココア：暗視

　　フルーツジュース：免疫力I（ゾンビ肉による食あたりを防止）当MODで追加される新ポーション効果です。

　　はちみつレモン：免疫力II（毒、ウィザーを防止）

　　コーヒー：暗視

　　アールグレイ：免疫力II＋即時回復（ハート2個）

　　アップルティー：免疫力I＋即時回復（ハート2個）

　　ライムジュース：その時点で掛かっている負のポーション効果を消去
		　（毒、空腹、盲目、吐き気、弱化の5種）

　　トマトジュース：攻撃力上昇I

　　ベリージュース：耐性I

　　ぶどうジュース：移動速度上昇I

　　ミントティー：その時点でかかっている全てのポーション効果の持続時間を+5分延長する

　　柚子ドリンク：免疫力II

　　オレンジジュース：ジャンプ力上昇II

　　ソーダ水：移動速度上昇I

　　　※：正確には、即時回復Iの効果を1tick追加。


・飲み物の淹れ方

　　1.ティーメーカーに、各種茶葉、カカオ、すりおろした果物、蜂蜜漬けレモン、コーヒー粉、
　　　（IC2導入時はIC2のコーヒーパウダーも投入可能）などを持って右クリックします。
　　　ティーメーカーの中身の色が変化します。

　　2.ミルクを追加する場合は、牛乳バケツを持って右クリックします。
　　　ティーメーカーの中身の色が白っぽく？変化します。

　　3.空のカップを持って、ティーメーカーを右クリックします。
　　　飲み物アイテムが手に入り、ティーメーカーは3回汲むと中身が水に戻ります。

　　※コーヒーのみ、IC2のマグ・当MODのカップの両方で利用できます。（また、IC2マグでは茶やココアは汲めません。）
　　　当Modのカップと同様に、空のマグを持ってティーメーカーを右クリックして下さい。


☆ティーメーカーの飲み物作成の自動化

　ver2.0より自動化アタッチメントを廃止し、
　かわりにディスペンサーでも飲み物を作れるようにしました。

　ディスペンサーに材料を入れ、空のティーメーカーに向けて作動させると、飲み物が作られます。

　また、ティーメーカーが残量に応じたRS動力をコンパレータに出力するようになりました。
　（チェストの中身の数に応じて出力されるのと同じようなものです）
　これにより、茶の作成を自動化しやすくなり、RS機構に組み込む使い方も出来るようになりました。


☆耐爆ティーメーカー

" X "
"XYX"
" X "

X＝黒曜石
Y＝ティーメーカー

　高い爆発耐性を持つティーメーカー。
　ウィザーやエンダードラゴンの破壊効果でも破壊されません。

　その他は、ティーメーカーと同じ仕様です。


★カクテル

　当MODの酒ビンと飲み物等をクラフトして作成します。
　いずれも強力なポーション効果を持ちます。（バニラポーションでは作れないIII以上の効果も有ります）
　☆ver2.0以降は、ポーション以外の効果を持つカクテルも追加されました。

　但し、確実に食あたりを起こします。

　※酒の入手方法：
　　　・他MOD様で追加されるお酒と当MODの空一升瓶をクラフトすると瓶入りの酒になり、材料に使用できます。
　　　・瓶入りの酒は、ダンジョンチェストや村人との取引でも入手できます。

　※微妙に光源効果があり、暗闇で光ります。


　レシピと効果（下記＋食あたりです）※ベース酒ごとの表記に変更

　●日本酒

　　・みぞれ酒　反射III
　　（かき氷機）日本酒を凍らせる。

　☆焼酎

　　・魔晄サワー 幻覚I＋？？？
　　（レシピ）焼酎＋ライフストリームバケツ（エンチャント交換MOD）＋ソーダ水

　●ビール

　　・レッドアイ　採掘III
　　（レシピ）ビール＋トマトジュース

　　・パナシェ　ジャンプ力増加I＋真上に跳ぶ
　　（レシピ）ビール＋レモネード

　●ワイン

　　・アメリカン・レモネード　ダメージ吸収III
　　（レシピ）ワイン＋はちみつレモン

　　・キール　EXP吸収III
　　（レシピ）ワイン＋カシス酒

　　・スプリッツァー　周囲の雑草を消す
　　（レシピ）ワイン＋ソーダ水

　●ラム

　　・ブラックローズ　射撃無効
　　（レシピ）ラム＋コーヒー

　　・ピニャ・コラーダ　爆発無効
　　（レシピ）ラム＋パイン(Pam's)＋クラッシュアイス＋ココナッツ
　　　　　　　ラム＋パイン(Gummi)＋クラッシュアイス＋牛乳

　　・フローズン・ダイキリ　透明化
　　（レシピ）ラム＋ライムジュース＋砂糖＋クラッシュアイス

　●ジン

　　・サケティーニ　体力上限増加II
　　（レシピ）ジン＋日本酒

　　・ギムレット　耐性V (30秒)
　　（レシピ）ジン＋砂糖＋ライムジュース

　●ウォッカ

　　・モスコミュール　攻撃力IV
　　（レシピ）ウォッカ＋ライムジュース＋サイダー(SextiarySector)orジンジャーエール(Pam's)

　　・ブラッディ・マリー　攻撃力VII (30秒)
　　（レシピ）ウォッカ＋トマトジュース＋チリペッパーor胡椒

　　・スクリュードライバー　移動速度上昇II（10分）
　　（レシピ）ウォッカ＋オレンジジュース

　●ウィスキー

　　・ミント・ジュレップ　採掘効率VI
　　（レシピ）ウィスキー＋ミント＋砂糖

　　・ゴッドファーザー　爆発無効＋射撃無効
　　（レシピ）ウィスキー＋アマレット＋砕氷

　☆ブランデー

　　・アレキサンダー　持続回復II（10分）
　　（レシピ）ブランデー＋カカオ＋牛乳バケツ

　　・トムアンドジェリー　周囲の敵モブを消去
　　（レシピ）ブランデー＋ラム＋砂糖＋タマゴ＋牛乳バケツ

　　・ズーム　周囲に花が増える
　　（レシピ）ブランデー＋牛乳バケツ＋ハチミツ

　●りんご酒

　　・ダブルアップル　ジャンプ力強化IV
　　（レシピ）りんご酒＋りんごジュース＋りんご

　●紅茶酒

　　・カシスティーカクテル　即時回復III
　　（レシピ）紅茶酒＋カシス酒

　●カシス酒

　　・カシスミルク　水中呼吸
　　（レシピ）カシス酒＋牛乳

　●梅酒

　　・梅酒豆乳　免疫力III
　　（レシピ）梅酒＋豆乳

　☆アマレット

　　・アマレットミルクティー　免疫力II（10分）
　　（レシピ）アマレット＋アールグレイミルクティー

　　・スノウ・サローノ　5分間雨が降る
　　（レシピ）アマレット＋牛乳バケツ


　★オリジナルカクテルをつくろう！（2.3a～）

　　Ver2.3aより、コンフィグでカスタム出来るオリジナルカクテルを追加しました。
　　色や見た目、名前、ツールチップ、ポーション効果、レシピなどをカスタマイズできます。

　　※注意点
　　　・ポーション効果はIDの数値指定なので、使いたいポーション効果のIDを調べておく必要があります。
　　　・色については、赤、緑、青のうちどれか1種は 0.0F にしておかないとうまく発色しないようです。
　　　・レシピはすべて不定形クラフトで、材料指定に使える文字列は、
　　　　　―鉱石辞書名
　　　　　―バニラアイテムの内部名→（minecraft:アイテム名:メタデータ）
　　　　　―Modで追加されるアイテムの内部名→（modid:アイテム名:メタデータ）
　　　　のいずれかが使用できます。メタデータは数値で指定して下さい。0の場合は省略可。
　　　　指定に失敗すると、自動的にハマグリに置き換わります。


　　デフォルトでは以下のポーションが追加されています。

　　・ルシアン・バレエ　効果：射撃攻撃無効（1分）
 
　　　（レシピ）ウォッカ＋カシス酒＋はちみつレモン

　　・ラムフリップ　効果：耐火（1分）
 
　　　（レシピ）ラム＋卵＋砂糖

　　・電気ブラン　効果：免疫力III（2分）
 
　　　（レシピ）ブランデー＋ワイン＋ジン


　●ストレートのお酒

　　各種酒瓶と、空のマグカップをクラフトすることで、ストレートのお酒を入手できます。

　　酒瓶の残量が2以上の時、空のマグカップで酒瓶を右クリックしても、
　　ストレートのお酒を作ることが出来ます。

　　☆焼酎：反射I
　　日本酒：反射I
　　ビール：採掘速度I
　　ワイン：ダメージ吸収I
　　ラム：耐性II
　　ジン：攻撃力I
　　ウォッカ：攻撃力II
　　ウィスキー：採掘速度II
　　ブランデー：持続回復II
　　りんご酒：ジャンプ力II
　　紅茶酒：即時回復II
　　カシス酒：耐火
　　梅酒：窒息耐性II
　　アマレット：耐性II
　　

◯新しいポーション効果

　●免疫力（Immunization）の新効果
　　レベルIII以上：毒とウィザーに加え、吐き気、盲目も防ぎます。

　●無効系（Protection）
　　それぞれ特定のダメージソースからのダメージを無効にする効果です。

　　・射撃無効：エンティティ由来の間接攻撃、および魔法ダメージを無効化します。
　　・爆発無効：爆発によって受けるダメージを無効化します。
　　・窒息無効：埋まりダメージ、水中での窒息、窒息ポーション、砂や砂利の落下ダメージを無効化します。

　　　※無効化するのはダメージだけで、ヒットした際のエフェクトやノックバックは発生します。

　●反射系（Reflex）
　　ダメージを受けた瞬間に発動し、ダメージを無効化して特殊な動作をするポーション効果です。
　　効果時間中は、何度でも効果を発揮します。（回数制は廃止しました）

　　・反射：受けたダメージ×効果レベル のダメージを跳ね返します。
　　　　　　また、効果レベルによって動作が変わります。

　　　　　　　レベルI　：モブに由来するダメージのみ無効化・反射します。
　　　　　　　レベルII+：非生物エンティティ由来のダメージも無効化できます。（反射は出来ません）
　　　　　　　　　　　　 
　　・EXP吸収：受けるダメージを経験値に変えて吸収します。
　　・ダメージ吸収：受けるダメージと同量の体力を回復します。

　　　　　　吸収系の効果の場合は、レベルによって無効化・吸収可能なダメージ源が異なります。
　　　　　　　レベルI　：エンティティに由来するダメージを吸収します。
　　　　　　　レベルII ：上記＋火炎、爆発ダメージを吸収します。
　　　　　　　レベルIII：すべてのダメージを吸収します。

　●窒息（Suffocation）
　　バッドステータスです。
　　レベルIでは何も起こりません。
　　レベルII以上の時、レベルに応じた量のスリップダメージが発生します。

　●幻覚（Hallusination）
　　バッドステータスです。
　　レベルによって効果が増え、また現象の発生確率もレベルに応じて増加します。

　　レベルI：ランダムな方向から、敵モブの声が聞こえてきます。
　　　　　　（ネザーではネザーモブの声がしますが、それ以外のディメンションではオーバーワールドのバニラモブの声になります。）

　　レベルII：クリーパーの幻覚が見えるようになります。
　　　　　　　幻覚は棒立ちで、叩いたり時間経過ですぐに消えてしまいます。


◯果実酒の作成

　度数の高い酒＋砂糖＋果実（下記の材料）をクラフトして、果実酒のビンを作成します。
　これを、
　　・直射日光の当たらない、屋根のある場所に設置
　　・マイクラ内時間で４日以上待つ
　すると、中身の液体の色が濃くなり、果実酒が出来ます。

　十分に熟成した果実酒は、カクテルの材料として3回までクラフトに使用でき、
　なくなると空の一升瓶が戻ってきます。

　※設置後に右クリックすると現在の状態を確認できます。

　●りんご酒：リンゴ
　　ダブルアップル作成に使用

　●紅茶酒：紅茶の茶葉
　　カシスティーカクテルに使用

　●カシス酒：カシスの実（他Modのカシスやブラックカラントでも可能）
　　カシスティーカクテル、カシスミルク、キールに使用

　●梅酒：梅、またはプラムの実
　　豆乳梅酒の作成に使用

　●アマレット：豆腐Craftの杏仁
　　アマレットミルクティー、スノウ・サローノ、ゴッドファーザーの作成に使用


◯酒瓶について

　酒瓶は、
　　・カクテルを作成するための中間素材（他MODの酒を当MODの酒瓶にいったん変換する）
　　・一部の当MOD追加液体を入れる、200mB入の液体容器
　などに使用されます。
　インベントリ上では2Dアイコンですが、ブロックとして設置できます。

　他MOD様のアイテムをそのままクラフトに使用すると、多くの場合は空容器が返却されず消えてしまいます。
　これを防ぐため、一旦当MODのアイテムに変換してから使用しています。

・空の一升瓶

" Y "
"X X"　X＝板ガラス
" X "　Y＝鉄インゴット又は錫インゴット

　　　基本となる瓶です。酒瓶、後述のキャニスターに使用します。

　　　コストはバニラの瓶などより重いですが、
　　　かまどで焼くとガラスペレット1個（IC2粉砕機の場合は2個）になり、
　　　これを焼くとガラスブロックになるため、不要になったらガラスに戻す事ができます。

　　　9個をクラフトする圧縮レシピが有ります。

・酒瓶

（不定形）空の一升瓶＋他MOD様のお酒

　　　このアイテムは入手方法がいくつかあります。
　　　ほとんどは酒造システムにより生産できます。

　　　●酒造での生産

　　　　今のところ、ジンを除いて酒樽・減圧蒸留器で作成できます。

　　　●クラフトでの作成

　　　（レシピ）空の一升瓶＋他MODのお酒

　　　　今のところ、GrowthCraft様のお酒のみに対応しています。

　　　●（ラムのみ）IC2酒樽でラムを作り、空の一升瓶で右クリック

　　　●ダンジョンチェストからの入手

　　　　Tire(後述)が高いほど岩盤近くに、低いほど地表近くにあるイメージです。

　　　●黒電話で購入（MCEconomy2様の導入が必要）

　　　　ワイン、ウォッカ、ジンのみ。

　　　●村人からの購入

　　　　当MODで追加される村人から購入できます。
　　　　ワイン、ラムのみ。

　（Tireについて）

　　レア度のようなものです。高いほど、カクテルの材料にした時に若干強力な効果を発揮します。


☆自家製酒造システム

・醸造樽

" X "
"XZX"　X = 原木
" X "　Z = スライムボール/膠

　　ブロックとして設置できる樽です。Guiはありませんが、内部には液体タンクを備えています。

　　熟成可能な材料を持って右クリック：中に若い酒を詰めます。
　　　→その後、ゲーム内で4日間待つと、中身が熟成します。（見た目も少し濃い色になります。）

　　●樽で作れる酒
　　　・もろみ　→　日本酒
　　　・麦汁　→　ビール
　　　・発酵したブドウ汁　→　ワイン
　　　・若いラム　→　ラム
　　　・若い焼酎　→　焼酎
　　　・若いウィスキー　→　ウィスキー
　　　・若いブランデー　→　ブランデー

　　熟成には条件があり、基本的には果実酒と同じです。
　　　・直射日光は当てない
　　　・寒いバイオームや乾燥したバイオームでは熟成できない
　　右クリックすると、熟成段階や、適正環境でない場合のメッセージが出ます。

　　熟成した酒は、空の一升瓶で5回まで汲むことが出来ます。


★ウォールマグとキャニスターを使ったカスタム飲料

　ver2では削除することにしました。
　理由ですが、メタデータを駆使する方式ではLangファイルが必要以上に肥大化し、Langファイル作成者の負担になるため、
　また、カクテルとの差別化がいまいちであるためです。
　（バグアイテムも発生していましたし。）



○樹木と作物

　☆2.8eより、茶の木、カシスの木、椿の木はFFMマルチファームでも栽培可能になりました。

　●茶の木

　・当Modを導入していると、新規生成チャンクの Y 70~100の明るい芝生上に時々生成されます。
　　　山岳のなだらかな斜面、平原の小高い部分などに発生しやすいです。
　　（明るさ12以上、かつ上1マスが空気ブロックの芝生上に生成）
　　また、村の鍛冶屋のチェスト内に苗木が入っていることがあります。

　　※条件を満たせばBoP等の追加バイオームでも出現しますが、地上以外のディメンションには生成しません。

　・茶の苗は、茶の木を破壊した時にランダムで1～2本手に入ります。
　　茶の木を破壊せずに入手するにはシルクタッチが必要です。

　・明るさ12以上の条件で、真下のブロックが土か芝生の時、茶の木の苗→茶の木→成長した茶の木の順に成長します。
　　成長した茶の木を素手で右クリックすると、茶の葉を摘むことができ、茶の木は成長前に戻ります。

　　※茶の木が手に入らない時は、コンフィグでEXレシピをTrueにすると、苗の作成レシピが追加されます。
　　（樫の苗を金ナゲット8個で囲んで下さい）

　　※茶の木の生成確率は、コンフィグで変更可能です。
　　　変更した場合、ほかの追加樹木の生成率も一括で変化します。

　●カシスの木と椿の木

　　成長すると高さ2、幅1の低木に成長する新植物です。
　　いずれも時間経過にともない、4段階成長します。
　　
　　カシスの木は森系バイオーム、椿の木はタイガ系バイオーム及び氷結系バイオームに自然生成します。

　　木を破壊すると苗木をドロップします。
　　そのまま回収したい場合はシルクタッチが必要です。

　　苗木のレシピ　カシスの苗：（不定形）茶の苗＋カシスの実
　　　　　　　　　椿の苗：（不定形）茶の苗＋バニラの赤い花

　・カシスの木
　　
　　成長段階が最大になると紫の実をつけるので、右クリックで収穫して下さい。
　　収穫すると成長段階が2段階（葉のみの状態）に戻り、時間経過で再び実をつけます。
　　何度でも収穫できます。

　　実はタルトにしたり、果実酒、ベリージュースの材料になります。

　・椿の木

　　成長段階が最大になると花を咲かせます。

　☆景観用に使用する他、右クリックで椿の実を採取できます。
　　こちらも何度でも収穫できます。

　　椿の実からは、減圧蒸留器で椿油を抽出できます。
　　

　☆椿油について

　　追加される新しい液体です。
　　バケツに汲んだり、バケツから設置することが出来ます。

　　設置状態の椿油は、触れているEntityを加速させる効果があります。
　　

　●ミントの育成

　　ミントの種（不定形）ミントの葉＋小麦の種

　　ミントの種を耕地に植えて育てることが出来ます。
　　4段階（最大）まで成長したところで刈り取ると、ミントの種と葉をドロップします。
　　落とさないことや、複数ドロップすることもあります。

　　※ミントの葉は初回の入手何度が少し高いです。
　　　現在は、村人(カフェマスター)からの購入か、村のチェストからの入手のみです。


　☆柚子の木

　　柚子の木は平原系バイオームに自生しています。
　　時間経過で葉に実がなり、これを素手右クリックすると葉を破壊せずに実を採取できます。
　　採取後の葉は、つぎに実をつけるまでに若干の時間が必要です。

　　葉を破壊すると、柚子の実、柚子の苗木をドロップします。
　　ただし、実の付いている葉ブロック以外はドロップ率が非常に低いため、
　　ある程度実がなった状態で破壊することをお勧めします。


　　入手できる柚子の実は、色々な用途があります。
　　・食べ物のレシピ…ジャム、ケーキ、サンドイッチ等
　　・過去バージョンでは他MOD必須だったいくつかのレシピの代替…ライムジュース、蜂蜜レモン等
　　・柚子電池

　　※柚子電池は、ver2.0以降で追加された新しいエネルギーシステムの燃料です。
　　　少容量ですが、畑で栽培できるエネルギー源という、ちょっと変わったアイテムです。
　　　（クラフトには金属系の素材も要求されるので、完全に非枯渇素材で作るには他MODの要素が必要です。）


◯かき氷機

" X "　X＝玉髄の歯車・又は鉄の歯車
"YZY"　Y＝鉄インゴット
"Y Y"　Z＝氷結クリスタル

　　　アイスメーカーです。

　　　氷や雪球を消費して、アイス等を作ることが出来ます。
　　　仕組みはバニラの竈によく似ていますが、システムに若干の違いがあります。

●冷媒のチャージ

　燃料（冷媒）となるアイテムを燃料スロットに入れると、すぐに消費し、
　GUIのチャージゲージ（燃料スロットと材料スロットの間にあります）が溜まっていきます。
　最大で127まで溜まります。

　チャージはクラフト時に1～4（暑いバイオームほど消費量が増加）だけ消費し、
　基本的には溜まったまま維持することが出来ます。

　但し、砂漠系・ジャングル系・ネザー等の暑いバイオームでは、チャージが自動減少してしまいます。
　（8tick毎に1ずつ減少します。）

　燃料になるアイテム
　　・雪球：1
　　・雪ブロック：4
　　・氷ブロック：8
　　・氷塊：16
　　・氷結クリスタル：64

　※燃料のチャージ判定も8tick毎です。
　　従って、暑いバイオームで雪球を使おうとしても、チャージと同時に減少するので、
　　いつまでたってもチャージが溜まりません。

●アイテムのクラフト

　十分にチャージが溜まっている時、150tickかけてアイスを作ります。
　（作成中はハンドルが回ります。）
　完了すると、空容器が発生するタイプのレシピの場合は空容器スロットに排出されます。

　※ホッパーにアクセスする場合の面とスロットの関係はだいたいバニラかまどと同様です。
　　完成品スロット、空容器スロット、両方に十分な空きがないとクラフトが始まらないので注意して下さい。

　※暑いバイオームに設置している場合、作成中にチャージが切れてしまうとクラフトがキャンセルされるので、
　　注意して下さい。

・作れるアイテム

　　　・練乳　→アイスクリン
　　　・ミルク抹茶　→抹茶アイス＋空カップ
　　　・ミルクティー　→紅茶アイス＋空カップ
　　　・ミルクココア　→チョコチップアイス＋空カップ
　　　・ミルクコーヒー　→コーヒーアイス＋空カップ
　　　・フルーツセーキ　→フルーツアイス＋空カップ
　　　・レモン牛乳　→レモンアイス＋空カップ
　　　・ライムジュース　→ライムシャーベット＋空カップ
　　　・トマトジュース　→トマトシャーベット＋空カップ
　　　・ぶどうジュース　→ぶどうシャーベット＋空カップ
　　　・ベリーセーキ　→ベリーアイス＋空カップ
　　　・ミントティー　→ミントシャーベット＋空カップ
　　　・オレンジジュース　→オレンジシャーベット＋空カップ
　　　・ソーダ水　→ソーダアイス＋空カップ

　　　・水バケツ　→ロックアイス＋空バケツ
　　　・酒　→みぞれ酒＋空ボトル（当MODの酒瓶（日本酒）を使用して下さい）

★アイスについて

　基本効果は材料となった飲み物と同じポーション効果（持続時間は1.5倍）です。※
　これに加えて、食事をしたバイオームによって追加効果が発生します。

　　熱暑（砂漠、ジャングルなど）：空腹度が1～2回復します。

　　寒冷（アイスプレーン、タイガ、凍った海など）：食あたりを起こします。

　　ネザー：追加で火耐性（30秒）を追加します。
　
　アイスはスタック可能なので、スタックして大量に持ち歩けるポーション効果アイテムとして使えます。

　※ミントシャーベットのみ飲料時と違い、
　　かかっているポーション効果の「レベル」を+1ずつ上昇させる効果になります。


・氷結クリスタル

"XYX"　X＝雪球
"YZY"　Y＝氷ブロック
"XYX"　Z＝エメラルド

　　　アイスメーカーの材料や、燃料として使用できるアイテムです。
　　　（かき氷機の性能がそこそこ高いため、コストが高いです）

　　　かまどで焼くとネザークウォーツになるため、
　　　エメラルドが豊富にある環境でネザークウォーツがどうしても足りない時にも使えるかもしれません。



★鍋

"X X"
"X X"
"XXX"　X=堅焼き粘土（染めていないもの）

　　　　焼き物の土鍋です。（テクスチャも堅焼き粘土を流用）
　　　　スープや鍋物の作成に使います。
　　　　作れるのは現在、御飯、キノコシチュー、鮭のクリームシチュー、とりたま雑炊、
　　　　かやくご飯、豆乳鍋、かぼちゃのポタージュ、BLTスープの8種です。

　　　　竹MOD様を導入している場合、バニラボウルの代わりに、竹籠でも中身をよそうことができます。
　　　　この場合、見た目が和食器風の「和風ボウル」が手に入ります。
　　　　和風ボウルは食べた後に竹籠が返ってきます。また、ご飯のみ竹MOD様の麦飯と互換性があります。
　　　　※和風ボウルのテクスチャはコンフィグにて3種類から選べます。お好きな物を選んでご使用ください。

　　　　★作った料理は、エンティティとして設置できます。
　　　　　いずれも空腹度と隠し空腹度の両方を約3ずつ回復します。
　　　　（ポーション効果を利用しているため、空腹度が減っていても隠し満腹度を回復します。）

　　　　※真上に液体以外の何かのブロックがあると、吊り下げ用の鎖が出現します。

　　　　※alpha11以降、内部仕様が変わったためブロックIDも変更になりました。
　　　　　旧版の鍋類は、設置後に破壊すると新しいものに変わります。

・おろし金

" X "
"XYX"　X＝木の棒
"XYX"　Y＝鉄の柵

　　　　鍋の材料作成、ティーメーカーでのフルーツジュース作成に必要なツールです。
　　　　クラフト時、食材と一緒にクラフト欄に置いて下さい。
　　　　耐久値64。


・鍋物の作り方

　　1.鍋の材料は、事前におろし金を使った不定形レシピで作成して下さい。

　　2.鍋をバニラかまど上（※）にセットします。（火が付いていなくてもOK）

　　3.材料を持って鍋を右クリックすると、中身が出現します。

　　4.バニラの木製ボウルを持って右クリックで掬って下さい。（3回掬えます）

　　※バニラかまど以外にも、他MOD様の一部ブロックの上に載せた場合に料理をつくることが出来ます。
　　　・IC2様のIronFurnace
　　　・Thaumcfaft4様のNitor
　　　・その他、火属性のブロック（モミジMOD様の焚き火など）


・フォンデュ鍋

　　☆2.8cより、チョコ以外のフォンデュ鍋も作れるようになりました。

　　1.チョコフォンデュの材料を、熱源の上に設置した鍋にドロップアイテムとして投げ込む

　　2.ナッツやフルーツ等を持って、チョコフォンデュ鍋を右クリックすると、
　　　チョコのかかった食べ物が返ってきます。
　　　チョコ掛け食べ物は12回作れます。

　　3.出来たチョコレートは、チョコの贈り物の材料になります。

　　※ナッツやフルーツは当MODでは追加されず、他MODのアイテムが必要です。
　　　鉱石辞書機能を利用しているので、鉱石辞書登録のされるMODである必要もあります。
　　　勿論当MODのアイテムや、バニラ食物を使ったチョコレートもあります。
　　※チョコフォンデュ鍋は他の鍋物と違い、回収すると空になってしまいます。

　●チョコフォンデュに使える食べ物と、鉱石辞書名の一覧

　　・バニラのパン　→チョコがけのパン
　　・バニラのクッキー　→チョコがけクッキー
　　・当MODのりんご飴　→チョコがけリンゴ
　　・当MODのミルク飴　→チョコキャンディー
　　・ガナッシュ　→トリュフチョコ
　　　　ガナッシュは、チョコフォンデュの材料＋牛乳バケツでクラフト出来る食材です。
　　・アーモンドチョコ　→アーモンド（cropAlmond）
　　・ピーナツチョコ　→ピーナツ（cropPeanut）
　　・クラッシュナッツチョコ　→ヘーゼルナッツ（cropHazelnut）、ウォルナッツ（cropWalnut）、ココナッツ（cropCoconut）
　　・チョコいちご　→イチゴ（cropStrawberry）
　　・チョコさくらんぼ　→チェリー（cropCherry）
　　・チョコバナナ　→バナナ（cropBanana）
　　・シリアルバー　→米（cropRice）
　　・ベリーチョコ
　　　　→クランベリー（cropCranberry）、ラズベリー（cropRaspberry）、
　　　　　ブルーベリー（cropBlueberry）、ブラックベリー（cropBlackberry）
　　　　　カシス（cropCassis）

　　他MOD様食材の主な入手先（下記以外でも同名で登録されていれば全て使えます）

　　　・ナッツ類、チェリー、バナナ　→Forestry様、Binnie Mods様
　　　・ピーナツ、ココナッツ、イチゴ、ベリー類　→Pam's Mod様


　●チョコの贈り物について

　　・チョコの贈り物

　　　"XXX"
　　　"XZX"　X＝チョコがけの食べ物（どれでも）
　　　"XXX"　Z＝金インゴット

　　　　　　食べると体力をほぼ全回復する強力なアイテムです。
　　　　　　効果が高い分、材料に金インゴットを要求します。
　　　　　　ブロックとして設置できます。贈り物としてこっそり置いておいたり出来ます。

　　・心のこもったチョコの贈り物

　　　"XXX"
　　　"XZX"　X＝チョコがけの食べ物（どれでも）
　　　"XXX"　Z＝ダイヤ

　　　　　　食べると爆発します。リア充だからです。
　　　　　　食べた者を中心に、ブロックを破壊しない爆発（3ブロック）を起こして周囲に大ダメージをもたらします。
　　　　　　爆発した本人には害はありません。

　　　　　　コンフィグで爆発をOFFにすることもできます。
　　　　　　この場合は普通のチョコの贈り物と同じ効果になります。


★鉄板料理

"X X"
"XXX"　X＝鉄インゴット
" Y "　Y＝バニラかまど

　　　真下に溶岩か炎ブロックを設置すことで調理できるブロック（TileEntity）です。
　　　ブロックのマテリアルがLavaかFireであれば、他MODのブロックを下においてもOK。（一例はモミジMOD様の焚き火など。）

　　　溶岩か炎を設置できたら、材料となる食材を持って右クリックします。
　　　設置できると、鉄板の上に食材が乗ります。
　　　條件に一致すれば入れたアイテムが回り出し、しばらく待てばジューという効果音とともに料理に変化します。
　　　こうなったら素手右クリックで料理を取り出して下さい。

　　　★オーブンモード
　　　　・直射日光を遮るブロックを上面のどこかに設置する
　　　　・側面のうち3面以上を、「空気や液体ではないブロック」で囲む
　　　　その状態で下に熱源を設置すると（見た目に変化はありませんが）「オーブンモード」に変わります。
　　　　オーブンモードでは通常のレシピを扱える他、オーブンモードでしか扱えないレシピも作れるようになります。

　　　　現状のレシピ（旧鉄板から増えてはいません）
　　　　・牛、豚ステーキ：通常モード
　　　　・鳥の丸焼き；オーブンモード
　　　　・焼きハマグリ：通常モード

　　　★得られた料理（現在四種）はエンティティとして設置できる食べ物です。
　　　・肉のプレート…空腹度回復6
　　　・ハマグリプレート…空腹度回復4.5
　　　　いずれも、空腹度がMAXかにかかわらず、同量の隠し満腹度を回復します。

　　　　ただし…食べると当MODで追加される「窒息ポーション」に掛かってしまいます。
　　　　　　　　これはレベルIのうちは何の効果もありません。
　　　　　　　　しかし、効果が切れないうちに再びステーキプレートを食べるとレベルIIに上昇し、スリップダメージを受けます。
　　　　　　　　（つまり、連続で食べられないデメリットが有るということ。）

　　　※注意：・透過タイルのため火が周囲に移ります。火災に気をつけて下さい。
　　　　　　　・鉄製のため、破壊には石以上のツルハシが必要です。
　　　　　　　・上にプレイヤー、MOBが乗ると火が付きます。ペットのやけどに気をつけて下さい。
　　　　　　　　ドロップアイテムは燃えないので、楽しいレジャー施設の処理装置等にも利用できるかもしれません。

　　　※ハードモード
　　　　コンフィグでONにすることでハードモードにすることができます。
　　　　ハードモードでは、
　　　　・焼き上がりから一定時間で、食べ物が回復量の小さい「コゲ肉」に変化します。
　　　　・焦げるまでの猶予時間、焼き上がり時間をコンフィグで調整したり、ランダム化することで、
　　　　　よりシビアなバランスに変えることも出来ます。
　　　　お好みで調節してご利用下さい。

　　　※SextiarySector様導入時は、スタミナを小回復、水分は少し減少するようになりました。
　　　　効果が高い分、ちょっと喉が渇くデメリットを付与している感じです。


○ボウルラック

"X X"
"X X"　X＝木の棒
"YYY"　Y＝木材（どれでもOK）

　　　ボウルを4枚までしまっておける設置型のラックです。
　　　素手右クリックでボウルの取り出し、ボウルを持って右クリックでボウルをしまう。
　　　鍋のためにボウルを持ち歩くとかさ張ってしまうので追加しました。

　　　※2.7a以降、保持できるボウルの数が増えました

○バケットバスケット

"X X"
"X X"
"XXX"　X＝サトウキビ

　　　キビを編んだカゴです。バニラのパンを5個までしまっておくことが出来ます。
　　　素手右クリックで取り出し、パンを持って右クリックでパンを入れる。
　　　現時点では主に食卓の飾り付け用。

　　　（2.4d～）スニークしながら置くと見た目が変わります。

　　　竹MOD様の稲わらでも作成できます。

○箸立て

"XXX"
"XYX"　X＝木の棒
"XXX"　Y＝バケットバスケット（空）

　　　箸立てです。
　　　作成時には箸が4膳入っており、設置後に素手右クリックで箸を1膳ずつ取り出します。
　　　また、スニーク右クリックではスプーンを取り出します。

　　　箸とスプーンは、これを持って設置状態のステーキプレートやスープボウルを右クリックすることで、
　　　置いたまま食べられるようになるアイテムです。

　　　また、エンティティ状態の圧縮メロン（後述）を右クリックすると乗ることが出来ます。

○タマゴバスケット

"XXX"
"X X"
"XXX"　X＝タマゴ、又は黒タマゴ

　　　タマゴの圧縮レシピです。（タマゴのスタック数を考慮し、8個をクラフトで作成。）
　　　通常時の見た目は、パンと同じバスケットに入ったタマゴです。

　　　このブロックは、真下にバニラ大釜があると見た目が変化し、金属製のカゴのようになります。
　　　（表示位置もちょっと下にずれます。）

　　　金属カゴ状態の時、大釜に水が入っている、かつ大釜の下に溶岩があると、
　　　時間経過でタマゴが黒くなります。
　　　黒くなったタマゴは、（大涌谷などで有名な）黒タマゴとして食べることが出来ます。

○パーティクルボード

"XXX"
"XYX"　X＝木の粉末
"XXX"　Y＝木材

　　　パーティクルボードは木屑を圧縮して作られた壁材です。
　　　単体クラフトで。木の粉末 x 8に戻ります。
　　　また、精錬すると草木灰 x 8になります。

　　　設置向きに癖があります。
　　　連続して設置した場合に同じ向きで設置を続けられるようにしています。

　　　・パーティクルボードをターゲットしながら設置：
　　　　　　　ターゲットしているものと同じ向きに設置します。
　　　　　　　ただし、スニークしているときは下記の法則に従います。

　　　・ブロックの側面をターゲットしているとき：
　　　　　　　ターゲットしている面に設置します。

　　　・ブロックの上下面をターゲットしているとき：
　　　　　　　プレイヤーの向いている方向に設置します。

○新消費アイテム

・食べ物

　　焼きリンゴ　空腹度＋3.5　かまどでリンゴを焼く

　★リンゴのタルト　空腹度＋4.5（不定形レシピ）リンゴ、砂糖、小麦

　★カシスのタルト　空腹度＋4.5（不定形レシピ）カシス、砂糖、小麦

　★柚子のムースケーキ　空腹度＋4.5（不定形レシピ）柚子マーマレード、砂糖、小麦

　★杏のムースケーキ　空腹度＋4.5（不定形レシピ）杏（"cropApricot"）、砂糖、小麦

　　りんご飴　空腹度＋2（不定形レシピ）リンゴ、砂糖、棒

　★りんごサンド　空腹度＋3（不定形レシピ）リンゴ、パン　→作成数2個

　★たまごサンド　空腹度＋3　（不定形レシピ）卵、パン　→作成数2個

　★カシスジャムのサンド　空腹度＋3（不定形レシピ）カシスジャム　パン　→作成数2個

　★柚子マーマレードのサンド　空腹度＋3（不定形レシピ）柚子マーマレード　パン　→作成数2個

　　焼きハマグリ（アイテム）　空腹度+2.5 かまどでハマグリを焼く

　　焦げた肉片（アイテム）　空腹度+2.5　調理用鉄板ハードモード時、調理失敗により生成

　　黒タマゴ（アイテム）空腹度+2.5　タマゴバスケットを大釜と溶岩で調理すると生成

　　チョコがけの食べ物（アイテム）空腹度+3　チョコフォンデュ鍋による加工で生成

　　ガナッシュ（アイテム）空腹度+2　チョコフォンデュの材料＋牛乳バケツ　トリュフチョコの材料でもあります

　※SextiarySector様導入時、一部アイテムを食べると喉が渇くようになりました。
　　対象アイテムは、リンゴタルト、コゲ肉、黒タマゴです。



　◯以下は飲み物の材料です。「crop～」というアイテムは当MODで追加されず、他MODのアイテムを使用します。
　　
　　すりリンゴ　空腹度+2　おろし金＋リンゴ

　　フルーツペースト　空腹度＋2　おろし金＋他MODの果物（"cropPeach"、"cropBanana"、"cropPlum"）

　　はちみつレモン　空腹度+2　おろし金＋レモン（"cropLemon"）、はちみつ（"dropHoney"）

　　コーヒー粉　おろし金＋コーヒー豆（"cropCoffee"）

　　※鉱石辞書の名称が合えばどれでも使えます。


　　ライムペースト　空腹度＋2　おろし金＋ライム（"cropLime"）又は柚子（"cropCitron"）

　　トマトペースト　空腹度＋2　おろし金＋トマト（"cropTomato"、"tomato"）

　　ベリーペースト　空腹度＋2　おろし金＋ベリー系アイテムやカシス
		　（"cropStrawberry"、"cropBlueberry"、"cropBlackberry"、"cropRaspberry"、"cropAllberry"、"cropCassis"）

　　アールグレイの茶葉　おろし金＋紅茶の茶葉＋柑橘又は柚子（"cropOrange"、"cropCitron"）

　　アップルティーの茶葉　おろし金＋紅茶の茶葉＋リンゴ

　　ぶどうペースト　空腹度＋2　おろし金＋ぶどう（"cropGrape"、"grape"）

　　オレンジペースト　空腹度＋2　おろし金＋オレンジ（"cropOrange"、"grape"）


・鍋の材料（そのままでは食べられません）

　　キノコシチューの材料　おろし金＋茶キノコ＋赤キノコ

　　鮭シチューの材料　おろし金＋生魚＋にんじん＋じゃがいも＋牛乳バケツ

　　とりたま雑炊の材料　おろし金＋生の鶏肉＋卵＋小麦（"cropRice"名のコメがあれば小麦の代わりに使えます）

　　搗いたお米　おろし金＋小麦×３（一つずつクラフト欄に並べる）（小麦の代わりに"cropRice"を使用可能）

　　かやくご飯の材料　おろし金＋かやく＋小麦（or "crpoRice"）

　　豆乳鍋の材料　おろし金＋生鶏肉＋("leek" or "cropLeek")＋("bucketSoymilk" or "foodSoymilk")＋("tofuKinu" or "foodSilkentofu")
　　　　　　　　　※前者は豆腐MOD様、後者はPam's Mod様の登録名に合わせています。

　　かぼちゃポタージュの材料　おろし金＋カボチャ＋牛乳バケツ

　　BLTスープ　おろし金＋レタス("cropLettuce"、又はキャベツ"cabbege")＋トマト("cropTomato"、"tomato")＋焼いた豚肉

　　★味噌汁の材料　おろし金＋豆腐（"tofuKinu/Momen"）＋味噌（"miso"）＋海藻（"seaWeed"、BoP・竹MODの海藻）

　　★ハマグリの潮汁　おろし金＋ハマグリ＋海藻（"seaWeed"、BoP・竹MODの海藻）

　　チョコフォンデュの材料　おろし金＋カカオ×2個＋牛乳バケツ＋砂糖


　　※牛乳バケツを使用するレシピには、Pam's mod様の牛乳樽・豆乳や、ExBucket様の木・金牛乳バケツも使用できます。
　　※おろし金の代わりに、フードプロセッサーを使ってクラフトすることも出来ます。


・りんご飴の派生アイテム　※以下は不定形レシピです。

　　氷結りんご飴（りんご飴＋雪球）耐火効果（30秒）

　　黄金りんご飴（りんご飴＋金ナゲット）暗視効果（30秒）

　　風のりんご飴（りんご飴＋羽根）ジャンプ力増加II（30秒）

　　葉緑素りんご飴（りんご飴＋樫の葉ブロック）水中呼吸（30秒）

　※右クリックで食べることで効果が出ます。お腹がいっぱいでも食べられます。


・飴

　・ミルク飴

　　食べるとポーション効果を消します。スタックできる牛乳のように使用できます。

　　加糖練乳（牛乳バケツ＋砂糖でクラフト）をかまどで焼くと、8個生成します。

　・カシス飴

　　食べると空腹度を少し回復します。

　　カシスジャム（カシスの実＋砂糖）をかまどで焼くと、4個生成。

　・ハッカ飴

　　食べると今掛かっているすべてのポーション効果の持続時間を+30秒延長します。

　　ミントジャム（ミントの葉＋砂糖）をかまどで焼くと、4個生成。



・膠＆墨

　　革を単体クラフトすると膠を1個生成します。

　　膠はスライムボールの代替として、首綱、粘着ピストンのクラフトに使用できます。

　　また、膠＋木炭で墨をクラフトできます。墨は黒の染料として、イカスミの代わりにクラフトに使用できます。


・茶葉（"cropTea"）

　　生の茶葉をかまどで焼くことで、緑茶の茶葉が生成されます。

　　これを単体でクラフトすると、紅茶の茶葉になり、もう一度クラフトで酸化した茶葉になります。

　　緑茶、紅茶の茶葉はティーメーカーでの飲み物作成に使用します。
　　酸化した茶葉は飲み物に使用できませんが、オレンジの染料としてクラフトに使用できます。

　　また、茶葉を生のまま、おろし金で加工すると緑の染料になります。
　　砂漠が見つからない時にどうぞ。

・ミントの葉（"cropSpiceleaf"）

　　村人・村宝箱からの入手のみ。

　　ティーメーカーに使用して、ミントティーを作ることが出来ます。

・カシスの実（"cropCassis"）

　　村人から購入・栽培のいずれかで入手。

　　すりおろすとベリージュースの材料になります。
　　また、クラフトでカシス酒やカシスタルトの材料になります。

・粉末ハマグリ（"dyeWhite"、"dustClam"）

　（不定形）ハマグリ＋おろし金

　　右クリックで骨粉と同じように使用できます。
　　鉱石辞書名も骨粉と同じ名をつけてあり、白の染料として利用できます。（"dyeWhite"）

・酵母（"yeast"）

　（フードプロセッサー）リンゴ＋砂糖＋ご飯のボウル

　　酵母です。酒の材料になる他、炭酸ガスの材料になります。

・炭酸ガスボンベ

　（不定形）酵母＋砂糖x3

　　炭酸ガスです。
　　ティーメーカーに使用するとソーダ水を得られる、飲み物の材料です。

●おまけレシピ

　　・ゾンビ肉をかまどで焼くと、革を生成します。
　　　※コンフィグでハードモードレシピをONにしていると、レシピが変わり、ゾンビ肉+精錬済み茶葉の不定形クラフトになります。
　　　　デフォルトでONになっているのでご注意下さい。

　　・おろし金で羊毛を加工して、糸×3を生成します。

　　・鉄板で膠を焼くとスライムボールになります。


○農作物圧縮ブロック

圧縮ブロックのレシピは全て、

"XXX"
"XXX"
"XXX"

X＝該当のアイテム　にてクラフト出来ます。また、圧縮ブロックを元のアイテム9個に戻すレシピがあります。

また、木炭コンテナを除いて素手で簡単に破壊できます。

・リンゴ箱

　　リンゴ9個で作成します。

・丸太箱

　　原木（6種）9個から作成できます。（1.7の場合ダークオーク、アカシヤの原木箱を追加します）
　　かまどで焼くと、木炭コンテナを生成します。

　　※過去バージョンからそのまま移植しているので、1.7.10に無いMOD様のアイテム使用レシピもそのまま残っています。

　ゴムの原木箱…鉱石辞書でゴムの原木を登録しているとレシピ出現。
　　（ゴムの木はIC2、MFR等で追加されます。Project:Redのものも多分使えるんじゃないでしょうか。）
　　この木箱は、IC2の抽出機でゴムを9個取り出すことが出来ます。
　　ゴム原木の抽出作業時間が短縮できます。

　グレートウッド・シルバーウッドの原木箱…Thaumcraft4を導入しているとレシピ出現。
　　この木箱は、材料になった原木の3倍の大きさの相を持っています。
　　調査による相稼ぎ等にどうぞ。

　フォース原木箱…DartCraft様導入時

　桜原木箱…竹MOD様導入時

　モミジ原木箱…モミジMOD様導入時

　杉原木箱…杉バイオームMOD（kegare様作）導入時


　※Railcraft様導入時、木箱をコークス炉で焼くことで木炭箱にすることが出来ます。
　　同時に発生するクレオソートの量は500mB（石炭相当）なので、
　　クレオソート目的だとちょっと効率が悪いです。


・木炭コンテナ

　　木炭9個で作成します。かまど等の燃料に使用でき、石炭ブロックと同じ熱量を持ちます。
　　（他Modのかまど、発電機、ボイラー等でも燃料として使用できます）
　
・農作物の袋

　　人参、じゃがいも、サトウキビ、カボチャ、カカオ、種、サボテン、ネザーウォート、当Modの茶葉、砂糖の9種です。
　　業務用の20kg袋を2個重ねたイメージ。

☆農作物の段ボール箱

　　当MODの追加作物をまとめた圧縮ブロックです。
　　ミントの葉、カシス、椿の実、柚子をまとめられます。
　　地味に向き変更機能あり。

☆モブドロップの圧縮箱

　　腐った肉、骨、蜘蛛の目、エンダーパール、スライムボールの5種類です。
　　圧縮、装飾用。
　　※レシピ重複回避のため、中央を開けて8個を並べて下さい。（タマゴバスケットと同じ）

・火薬コンテナ

　　火薬9個でクラフトします。
　　雨天時に、空に面している場所に放置しておくと、徐々に「火薬コンテナ」→「粘土コンテナ」と変化します。

　　風化して「かやく」になると火薬としては使えなくなってしまいます。
　　おろし金、小麦とクラフトするとか「やくご飯」の材料になるので、食材としてご利用下さい。
　　また、天気任せですが火薬→粘土に変換できるので、粘土不足でお困りの方に。

・ハマグリコンテナ

　　ハマグリ9個で作る、圧縮用レシピです。

　　地面に元肥として埋めておくことも出来るブロックです。

　　真上2～4ブロックに対し、時々骨粉と同じ効果を発生させます。
　　成功時には骨粉と同じ緑のパーティクルが発生します。

　　ただし、成功時に1/10の確率で土に還ってしまいますので、使い捨てです。

　　ハマグリを大量に消費しますが、動力不要の成長促進システムとしても利用可能です。
　　序盤の小規模な農業などにどうぞ。


・キノコブロック

　　キノコ9個をクラフトします。
　　特に特殊効果のない見た目だけのブロックです。
　　（そのうちイス機能を付けます）

・圧縮メロンブロック

　　メロンブロック9個をクラフトで作成します。
　　このブロックは、水に触れる・下に支えがなくなる・水面に向かって設置する、のいずれかにより、
　　エンティティに変化します。

　　エンティティ状態の圧縮メロンは水に浮かび、押すと動かせます。
　　また、エンティティ状態の圧縮メロンが、爆発・飛び道具・敵MOBのいずれかにダメージを与えられると、即時爆発します。
　　爆発半径は3ブロックで、TNTより少し弱いくらいです。
　　（9倍圧縮して圧力が高まっているから仕方ないですね。）
　　注意点として、
　　　・水に触れていても爆発します。爆破ダメージがトリガーなので、水中で爆破したTNTやクリーパーの爆風でも起爆します。
　　　・水上に浮かべて起爆しても、水中のブロックは壊れませんが、水上のブロックは破壊されます。
　　　・近くに他のエンティティ圧縮メロンがあると爆風で連鎖します。
　　　・TNTと異なり当たり判定を持っているので、同一座標にたくさん重ねたりは出来ません。
　　　　モブの上から落とすと頭に乗ったりします。

　　ブロック状態・エンティティ状態のいずれも、右クリックで素早く回収できます。
　　ブロック状態は素手のみ、エンティティ状態は何を持っていても右クリック回収可能。
　　（まちがえて起爆しないためです。）

　　但し、箸を持っている時にエンティティ状態の圧縮メロンを右クリックした時に限り、
　　騎乗してボートのように乗り回すことが出来ます。
　　壁などに激突するとアイテム化します。（この時は爆発はしません。）

　　マルチでの破壊活動防止など、爆発機能を無くしたい場合は、コンフィグにより爆発をOFFにして下さい。
　　また、爆発によるブロック破壊を無くすコンフィグ項目があります。

　☆圧縮シルクメロン

　　圧縮メロンと糸でクラフト出来るブロックです。
　　圧縮メロンと違い、ちゃんとメロンの外見をしています。

　　・爆発のブロック破壊のコンフィグ項目は、圧縮メロンのブロック破壊OFFと共通です。
　　　圧縮メロン同様、ブロック破壊なしの場合はダメージのみの爆発を起こします。

　　・圧縮メロンと異なり、速度の出ている状態で壁にぶつかった場合も爆発します。
　　　―これは将来的に、Entityを射出する装置を検討しており、射出された場合の着弾時にも爆発させるためです。
　　・着火具を持って右クリックすることでも起爆できます。

　　●Ver2.0a以降、爆発効果が大きく変わり、より安全に使用できるようになりました。

　　・爆発時、5×5ブロックの範囲内をシルクタッチ効果付きで破壊します。
　　　―TileEntityを持たない固形ブロックがシルクタッチ効果の対象です。（つまりツールのシルクタッチと同条件。）
　　　―液体ブロックは空気に置き換えようとします。水抜きに使えるかも…？
　　　―TileEntityを持つブロックの場合は、普通に破壊したのと同じように動作するはずです。
　　　―水中、及び水底のブロックも破壊します。
　　　―ドロップアイテムはメロンのあった場所にまとまってドロップします。（多少は負荷が軽くなるはず…）

　　・爆発効果がバニラの爆発と異なる、カスタム爆発効果に変わっています。
　　　―着火したプレイヤーへの自傷ダメージがありません。至近距離で着火しても安全です。
　　　―ドロップアイテムを破壊しなくなりましたので、連続使用でもドロップ品のロストがなくなりました。
　　　―ボート・トロッコを破壊しません。（レールは壊れますが…）

・紙の圧縮

　　・ティッシュ箱

　　　藤カゴ製のティッシュケースです。
　　　紙9枚をクラフトして作成します。
　　　ブロックとして設置した後、右クリックすると「開封状態」になります。
　　　破壊すると、開封後に取り出した量に応じた枚数の紙をドロップします。

　　・ワイプ箱

　　　おふざけで作った、どっかで見たような外見のワイプ箱です。
　　　未開封のティッシュ箱9個をクラフトします。
　　　ティッシュ箱同様に「開封状態」になり、右クリックで中身を取り出せます。
　　　取り出せる枚数は、必要な紙の枚数（81枚）と同じです。
　　　開封した後に破壊すると、残量の枚数に応じたティッシュ箱＋紙をドロップします。

　　・A4用紙箱
　　
　　　OA用品風のコピー用紙箱です。

　　　ティッシュ箱やワイプ箱は中身を取り出すだけでなく、
　　　紙かティッシュ箱を持って右クリックすると中身を増やすことが出来ます。
　　　中身が127枚を突破すると、その場でA4用紙箱に変化します。

　　　他のワイプ箱と異なり、このA4用紙箱は破壊すると中身を保持したままドロップするので、
　　　移動や再設置が出来ます。

　　　また、さらに中身を追加し続けて中身が5000枚を突破すると、
　　　15レベルの光を放つ無限用紙箱に変化し、右クリックで無限に紙を取り出せます。
　　　無限化したものを破壊すると、最大枚数（5000枚）のものをドロップします。


☆水ボトルのコンテナ・サドルのコンテナ

　かさばりやすい水ボトルのコンテナです。
　このブロックは、

"XX"
"XX"

　上記のように、4つを並べるレシピ（プレイヤーのインベントリで作れるレシピ）も持っています。
　また、設置状態でも、一升瓶コンテナのように出し入れが出来ます。


☆ドアの束

　木のドア、鉄のドアの二種があります。
　このアイテムも、プレイヤーインベントリの2x2のクラフティングスロットで作成できます。

　このアイテムのみ、圧縮レシピですがコンテナとしての設置は出来ません。
　その代わり、圧縮状態のままでもドアの設置が出来るようになっています。


○ハマグリ

　　新規チャンクにハマグリ入りの砂が自然生成するようになります。
　　条件は、
　　・高さ55～65ブロック
　　・真上に水源がある砂または土ブロック
　　です。
　　生成確率はコンフィグで調整可能です。

　　外見は黒く変色したような砂で、水中で見ると泡を出しています。（少し見つけにくいかもしれません。）
　　これを破壊するとハマグリと砂をドロップします。

　　また、生ハマグリは砂に埋め込むことも出来ます。
　　隣接する水中の砂ブロックに伝搬するので、ゆっくりですが養殖も可能です。


・ハマグリの増殖速度と衰退について

　周囲にハマグリが少ないほど、ハマグリはゆっくり周囲に伝搬します。
　（東西南北の4方向について、3マス先までハマグリ砂の有無を確認しています。）
　☆海、浜バイオームの場合は、伝搬が少し早くなります。
　☆姫ハマグリによる増殖は、バイオームによらず普通のハマグリよりも早く増えます。

　周囲のハマグリが一定以上になると、ハマグリ砂が「衰退したハマグリ砂」に変化することがあります。
　（衰退したハマグリ砂は泡を吐かなくなります。）

　衰退したハマグリ砂は増えることがありません。また、一定確率で死んで砂に変わってしまいます。
　ハマグリが減ってくると、通常のハマグリ砂に戻ることがあります。

　（つまり、ある程度過密になり過ぎないようになっています。）


・ハマグリの粉末

　（不定形）おろし金＋ハマグリ

　粉末状の貝殻です。
　鉱石辞書名、使用効果共に骨粉と同じ効果があります。


☆魔法要素

◯プリンセスハマグリ

　チャンク生成時、または、"ハマグリ砂が極端に過密状態の時"、
　低確率で「プリンセスハマグリ砂」が出現します。

　姫ハマグリ砂は、泡の代わりに、水上に光のパーティクル（蜃気楼）を吐いています。
　
　この砂からとれるプリンセスハマグリは、強力な魔法のチャームの材料になります。


・螺鈿細工

　プリンセスハマグリで作った螺鈿（らでん）細工のチャームです。
　現在4種あります。

" Z "　X＝プリンセスハマグリ
"YXY"　Y＝黒曜石
" Z "　Z＝花：ダイアモンド、蝶：エメラルド、風：ネザークリスタル、月：ラピスラズリ

　　「花」：インベントリに入っていると、プレイヤーが倒したモブのドロップが増加します。
　　　　　　（ポーションや矢などの間接攻撃でも効果があります。）

　　「蝶」：インベントリに入っていると、プレイヤーがモブを倒した際の経験値が増加します。

　　「風」：ブロック又は（マルチ限定）プレイヤーを右クリックすると登録されます。
　　　　　　登録後、右クリックで使用すると、登録した場所にワープします。
　　　　　　　座標登録の場合　　　：指定座標にワープ
　　　　　　　プレイヤー登録の場合：指定プレイヤーが同ワールドに居るときのみ、その周囲にワープ
　　　　　　　※対プレイヤー機能については十分なデバッグができていないので動作不安定です。

　　　　　　　※コンフィグでハードモードがOFFであれば、単体クラフトにより登録情報をリセットすることが出来ます。


　　「月」：（上に地面が有る時に限り）右クリックで使用すると、真上の地上へワープします。
　　　　　　　※空に面している固体ブロック、又は（空に面しているかに関わらず）草・雪ブロックを探してワープするので、
　　　　　　　　どちらも満たさない状況の時（ネザーや海など）では失敗することがあります。
　　　　　　　※現在地から最も近いワープ可能座標にワープします。

☆お香と香立て

・香立て

" X "　X = 玉髄ブロック
"XZX"　Y = 鉄インゴット
"YYY"　Z = プリンセスハマグリ

　　姫ハマグリの貝殻を螺鈿細工としてあしらった、青い香立てです。
　　中にインセンスを入れて火をつけると、インセンスが燃えている間、不思議なことが起こります。

　　・燃焼はインセンスのスタック数x2分間です。
　　・燃焼中、1秒ごとにアップデート処理を行い、効果を発揮します。
　　・効果内容や範囲、対象はインセンスの種類によって異なります。

　　インセンスを持って右クリック：インセンスをセット
　　（中にインセンスがあるとき）着火具を持って右クリック：着火

　　燃焼が終わると、内部の隠しインベントリに灰が溜まります。
　　灰は破壊時に出てきます。
　　灰はFFMのAshと互換性があり、FFMの化学肥料のアナザーレシピや、砂から土を作る際に使われます。


　●各インセンスの種類と効果（2.7g更新）

　　・跳躍のインセンス　材料：リンゴの精油
　　　　範囲内の生き物モブ、及びプレイヤーにジャンプ力増強II
　　
　　・治癒のインセンス　材料：バラの低木の精油
　　　　範囲内の生き物モブ、プレイヤーに持続回復I

　　・採掘のインセンス　材料：ミントの精油
　　　　範囲内のプレイヤーに採掘効率I

　　・氷結のインセンス　材料：氷結クリスタルの精油
　　　　範囲内のブロックをランダムに選び、水ブロックの場合は氷、溶岩の場合は黒曜石に変化させます。

　　・成長のインセンス　材料：ハマグリの精油
　　　　範囲内のブロックをランダムに選び、以下の効果を発揮
　　　　　水ブロックの下の砂…ハマグリを発生させる
　　　　　骨粉が効果のあるブロック…骨粉を与える
　　　　　醸造樽…熟成日数を１日進める

　　・安息のインセンス　材料：ラベンダーの精油
　　　　範囲内の生き物モブ、プレイヤーに、移動速度低下IIと攻撃力低下II

　　・惑乱のインセンス　材料：白檀の精油
　　　　範囲内の、プレイヤーと味方モブを除くモブ（主に敵モブ）の装備品を脱がせ、その場にドロップさせる
　　　　※2.7g以降、手持ちアイテムも落とさせます。

　　・鎮静のインセンス　材料：沈香の精油
　　　　範囲内の生物モブを対象とし、拘束効果を与える
　　　　足止め効果です。beta8より改良され、効果中は一切その場から動かなくなります。
　　　　大抵のモブは足止めできますが、コウモリは抜けだしてしまうことがあります。

　　・聖域のインセンス　材料：乳香の精油
　　　　範囲内の敵対モブを消去し続ける、
　　　　擬似的な湧き潰し効果です。

　　・発酵のインセンス　材料：バニラの精油
　　　　範囲内に醸造中の醸造樽、あるいはコーディアルが設置されていた場合、
　　　　バイオームの適性を無視して、発酵を促進します。


◯その他の追加要素

　ちょっとした便利ブロックです。

☆赤石ジェル

　（不定形）柚子＋レッドストーン＋スライムボール/膠

　　薄いパネル状のブロックです。
　　　―テクスチャ偽装機能
　　　―RS信号発生スイッチとしての機能
　　主に上記の2つの機能があります。

　　・ブロックの6面に対して貼り付けられ、貼り付けたブロックのテクスチャに偽装します。
　　　隠しスイッチや、RSランプの点灯用などにどうぞ。
　　　　※草ブロックなどの、特殊な着色方法のブロックにはうまく偽装できないことがあります。
　　　
　　・RS信号の発生
　　　右クリックでON・OFFの切り替えができるトグルスイッチです。
　　　また、レッドストーンダストとも接続でき、信号は貼り付けた面の対角面をのぞいた5面です。

☆柚子ジェル

　（不定形）柚子＋スライムボール/膠

　　薄く小さいパネル状のブロックです。

　　・ブロックの6面に対して貼り付けられ、15Fの光源になります。
　　　松明と違って天井にも貼り付けられます。


☆トゲ付きフェンス

　（レシピ）

　　"XXX" X = 柚子の原木

　　鋭いトゲの多い、柚子の枝を利用したトラップ用ブロックです。

　　高さはバニラのフェンスと同じ1.5ブロックですが、
　　当たり判定上は上部に返しが付いているため蜘蛛が乗り越えられません。

　　土台部分に接触しているモブ（プレイヤー、村人、飼いならし可能モブを除きます）に2.0Fのダメージを与え続けるので、
　　敵よけの囲い、ダメージトラップなどに利用できます。



○火打ち石とカルセドニー

・フリントブロック

"XX"
"XX"　X＝火打ち石

　　外見は石半ブロックを流用（テクスチャパックのものが適用されます）し、色を黒っぽく変化させています。
　　石素材であり、ツルハシでないと破壊できません。

　　このブロックは石製でありながらガラスのような光透過性を持ち、上にMOBが沸かないブロックです。
　　松明のみ上面に置けます。ドアやレッドストーンダストは置けません。
　　床材として高性能ですが、使おうとすると火打ち石がすぐに不足してしまう、そんなブロックです。


・カルセドニーブロック

（精錬）フリントブロックをかまどで焼いて作成

　　カルセドニーは玉髄といい、日本では火打ち石として古くから使われてきた鉱石です。
　　（海外での火打ち石とは異なるらしいですね）
　　氷のような半透明の外見ですが、石素材で、破壊にはツルハシが必要です。
　　これもガラスに近い性質を持ち、上にMOBが沸かず、光を透過します。どの面にも松明やドアは置けません。

　　作成時は青で、オレンジの染料とクラフトするとオレンジ色の玉髄（黄玉髄）に変化します。
　　白の染料とクラフトすると白玉髄に変化します。
　☆黒の染料では黒玉髄（オニキス）に変化します


・玉髄のランプシリーズ

　・ノーマルランプ

" X "
"XYX"　X＝レッドストーンダスト
" X "　Y＝カルセドニーブロック（青、黄、白、黒）

　　　カルセドニーブロックに光源効果（15F）を持たせたものです。
　　　グロウストーンがなくても作成できる照明として使えるかもしれません。
　　　実は青・黄それぞれに元ネタが有りますが、見る影もありません。

　・不透過ランプ

（不定形）カルセドニーのノーマルランプ（青、黄、白、黒）、砂利ブロック

　　　カルセドニーブロックに光源効果（15F）を持たせたものです。
　　　ノーマルランプとテクスチャが異なり、不透明で日光を通さない点が異なります。

　・ガラスランプ

" X "
"XYX"　X＝ガラス
" X "　Y＝ノーマルランプ（青、黄、白、黒）

　　　ガラスの中にノーマルランプを封じたものです。
　　　ガラス部分はテクスチャパックのガラス用テクスチャが反映されるので、
　　　ノーマルランプよりインテリア性が高いと思います。

　　　元ネタのわからない大勢の方にも違和感なく使えるように…と考えて作成した結果、
　　　元ネタの原型が跡形もなくなりました。


　・玉髄の燭台

" X "
"XYX"　X＝銀インゴット（他MOD）
" X "　Y＝ノーマルランプ（青）

　　　妙な形をした燭台です。炎の代わりに青いオーブを浮かべています。
　　　これもモチーフになった元ネタがありますが、
　　　作者のレンダリング能力が乏しいため、さっぱり元がわからないものになりました。
　　
　　　コンフィグでx32テクスチャにしていると、見た目が大きく変わり、
　　　機械生命体を生み出しそうな何かに変化します。
　　

　・玉髄の卓上ランプ

" X "
"XYX"　X＝鉛インゴット（他MOD）
" X "　Y＝ノーマルランプ（黄）

　　　妙な形をした卓上ランプです。
　　　ナチュラルな見た目ではないので、明かりとして使用するのは少し難しいかもしれません。

　　　コンフィグでx32テクスチャにしていると、
　　　ライトニング波動砲を撃ちそうな見た目に変化します。


　・玉髄のフロアランプ

" X "
"XYX"　X＝金インゴット
" X "　Y＝ノーマルランプ（白）

　　　「キューブ」の形のフロアランプです。
　　　当たり判定のズレなどはないです。

　　　コンフィグでx32テクスチャにしていると、見た目が大きく変わります。
　　　因みに東西の面が「う」で、南北の面が「ま」です。


　☆玉髄のオリエンタルランプ

" X "
"XYX"　X＝鋼鉄インゴット（他MOD）
" X "　Y＝ノーマルランプ（黒）

　　　白と黒の規則的な紋様をあしらった、オリエンタルなランプです。
　　　このランプのみ、天井に設置時に上面に支柱が出てきます。

　　　コンフィグでx32テクスチャにしていると、見た目がシーリングファンになります。羽根も回ります。
　　　飛鉄塊が射出されそうな見た目を目指したのですが、理想からだいぶ遠のいてしまいました。


・玉髄のナイフ

"X"
"X"　X＝カルセドニーブロック
"Y"　Y＝木の棒

　　カルセドニー素材のナイフです。
　　ハサミの機能があるので、鉄がない環境でもハサミの代用品になります。
　　また、カボチャとスイカ、羊毛を早く破壊できます。
　　石の剣と同じ攻撃力も持っています。


・上質な着火具

（不定形レシピ）　カルセドニーブロック＋鉄インゴット

　　バニラの火打ち石と打金に比べて、2倍の耐久力があります。
　　念のため、GregTech様を導入している方向けにコンフィグでレシピをOFFにできるようにしました。


☆玉髄の石切り槌

"XXX"
" Y "　X＝玉髄ブロック青
" Y "　Y＝木の棒

　　　　カルセドニー製のツルハシです。
　　　　石の切り出しや彫刻に使える石切道具として、以下の特殊効果があります。（耐久力を2倍消費）
　　　　※beta3以降、ちょっと効果が変わりました。

　　　　◯スニークしながら右クリック→石材の加工
　　　　　・焼石　　：石レンガに
　　　　　・石レンガ：模様付き石レンガに

　　　　◯スニークせずに右クリック→石材や氷の切り出し
　　　　　この効果は、ツールに付いている効率強化エンチャントによって強化されます。
　　　　　・レベルI    ：焼石、氷ブロックのみ
　　　　　・レベルII   ：マテリアルが氷・PackedIceの場合も回収できる
　　　　　・レベルIII～：マテリアルがガラスのブロックも回収できる

　　　　　※他MODに対応している分、dupeが生じてしまう可能性あり。


☆玉髄のモノクル

" X "  X＝鉄インゴット
"XYX"　Y＝板ガラス
" XZ"　Z＝玉髄ブロック青

　　　　カルセドニー製のモノクルです。
　　　　頭装備です。

　　　　装備している間、インベントリ内のアイテムをマウスオーバーした際に、そのアイテムの鉱石辞書名が表示されます。
　　　　（未登録の場合は「Not ore dictionary name」と表示されます。）
　　　　また、alpha14以降は液体コンテナの中身情報も表示されます。
　　　　（未登録の場合は「Not fluid container」と表示。）

　　　　簡単にゲーム中で鉱石辞書名を確認する手段が欲しかったので作った、（自分の）MOD開発支援用アイテムです。


☆玉髄の高枝切りバサミ

" XX"  X＝玉髄のナイフ
" Y "　Y＝炭素棒
"YZ "　Z＝革

　　　　カルセドニー製の高枝切りバサミです。
　　　　ハサミに近い能力を持つツールです。

　　　　当MODで追加される植物（茶の木や柚子の木）、ハマグリ砂、バニラの農作物などが成長しきった時に、
　　　　これを持って右クリックすることで使用します。

　　　　デフォルトでは3×3×3の立方体の範囲内の対象を収穫する範囲収穫ツールです。
　　　　エンチャントによって強化できます。

　　　　・効率強化：レベルの分だけ収穫範囲を増加し、耐久値消費量も増加させます。
　　　　・耐久度：レベルの分だけ、使用時の耐久度消費の発生率が小さくなります。


☆オニキスブレード

" X "
" X "　X＝玉髄ブロック黒
" Y "　Y＝鉄インゴット

　　　　オニキス（黒玉髄）でできた剣です。中二病を患っています。
　　　　そこそこの攻撃力です。

　　　　ガードは出来ず、右クリックで、弓のように力をタメることが出来ます。
　　　　十分なタメの後に解除すると、耐久値を消費して、0.5秒間の反射IVポーション効果が発動します。

　　　　タイミングよく効果を発動させれば、敵のダメージを無効化して大ダメージの反射効果を期待できますが、
　　　　なかなかタイミングの読みが難しい、そんな武器です。

　　　　※反射ポーションが追加できなかった場合は、かわりに0.5秒間の耐性V（100%軽減）ポーションが発動します。


☆玉髄の感圧板

"XX"　X = 玉髄ブロック

　　　　玉髄性の感圧板です。
　　　　プレイヤーにのみ反応します。

　　　　このブロックには、螺鈿細工のチャーム（風・月）をセットすることが出来ます。
　　　　（手に持って右クリックでセットします。）

　　　　螺鈿細工をセットしている間は、踏むとRS出力と同時に、セットしたチャームの効果を発揮します。
　　　　これにより、わざわざ手に持たなくてもワープ効果を起こせるようになります。

　　　　RS動力も発生するので、何かの機構と組み合わせるのも面白いかもしれません。


・玉髄の歯車

" X "
"X X"
" X "　X＝玉髄ブロック青

　　　カルセドニー製の歯車です。

　　　当MODで追加される一部の装置の材料になる他、
　　　鉱石辞書で「gearIron」として登録されており、他MODのレシピに使用できます。


・黒電話

"XXX"　X＝黒の色付き焼き粘土
"ZYZ"　Y＝金インゴット
"XXX"　Z＝玉髄の歯車

　　　新種の装置です。
　　　MCEconomy2様導入時、右クリックすることでショップGUIを開くことが出来ます。
　　　
　　　スニークしながらの設置で、見た目が変化します。


・カルセドニー素材について

　　新規に追加したツール素材です。石よりは貴重ですが、鉄よりも普遍的、という方向性で設定しています。
　　・鉄ツールと同じ鉱石まで破壊可能
　　・耐久力は128（石と同程度）
　　・破壊効率は石と鉄の中間
　　・攻撃力は石と同じ
　　・エンチャント適正は高めです


◯実績について

　当MODはチュートリアルが無く、決まった攻略順などもないので、
　少しでも操作がわかりやすくなるよう、実績ページを追加しました。

　β更新にともない、種類が大幅に増えて配置も変わりました。

　どれから手を付けるべきか迷った時、作った装置の使い方がよく分からない時の目安にどうぞ。
　（但し本当に目安程度にしかなりません。）

　一部のおまけ要素のヒントにもなっています。


○村人の追加

・カフェマスター/カフェ

　カフェのマスターです。
　追加建物である村のカフェにスポーン。

　主に食べ物と、当MODの追加飲み物を販売しています。

　また、食材（たまご、カボチャ等）や空容器を買い取ってくれますので、
　買った飲み物の容器を回収してもらうことが出来ます。

・倉庫管理人/倉庫

　倉庫の管理人です。カフェマスターの嫁らしいです。声は低音です。
　追加建物である倉庫にスポーン。

　主に、圧縮系ブロックや、玉髄製品を取引してくれます。
　また、ここでしか買えない珍しい精油も売ってくれます。
　